29/06/2008
Tests: Dragon Ball Z Burst Limit
Après les tests de mgs4, voici ceux de DBZ Burst Limit.
Des mise à jour vont arivées.
SITES: (cliquez sur le lien pour voir le test)
-PlayFrance .com 5/10
-JeuxVideo.com 11/20
-Play3-live.com 12/20
A L'ETRANGER:
-GameTrailers.com 8,2/10
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>Test DBZ Burst Limit PlayFrance.com :
-Graphismes: 8/10 : La PlayStation 3 fait des merveilles, le plus beau DBZ jamais vu à ce jour malgré l'absence d'interaction avec les décors, et de dégâts.
-Jouabilité: 7/10 : Les commandes sont basiques, le jeu n'est absolument pas technique.
-Son: 5/10 : Les voix japonaises offrent la moyenne à ce jeu, les musiques sont grotesques.
-Durée de vie: 3/10 : Mode histoire bâclé, personnages trop peu nombreux, pas de nouveaux modes… dans cinq heures le jeu est dans le bac occasion d'un magasin.
-Fun: 5/10 : L'impression de refaire les mêmes combats tous les ans commence à lasser…
+• Les graphismes splendides
• Les voix japonaises
- • Pourquoi s'arrêter à Cell ?
• Sentiment de régression
• Trop court, trop cher, pas assez de persos
Le verdict : 5/10 : Dragon Ball Z Burst Limit marque l'arrivée de la saga sur PlayStation 3 par la petite porte. Sans être un jeu de baston médiocre, il est tout simplement trop limité dans l'état pour nécessiter un investissement de votre part, surtout si vous avez encore l'excellent Tenkaichi 3. Une simple démo technique qui ne tient pas la route sur la longueur et manque de profondeur pour combler le fan. Au suivant !
>Test DBZ Burst Limit JeuxVideo.com :
-Graphismes: 15/20 : Peu de décors, peu de personnages et bien que quelques attaques ultimes sont agréables à l'oeil, on est loin de la débauche d'effets visuels des Tenkaichi ou du dernier Budokai en date. On retiendra aussi que les décors ne sont pas destructibles, que les vêtements ne subissent aucune détérioration et que les cinématiques de combat sont beaucoup moins immersives que celles servant de récapitulatif à la fin de chaque saga.
-Jouabilité: 14/20 : La maniabilité est calquée sur celle des Budokai. On déplore toujours des affrontements dans les airs trop figés mais les téléportations facilement réalisables ainsi que deux ou trois coups bien puissants en mode Aura rendent un peu plus pêchus les combats. Le système de cinématiques offrant des bonus à notre personnage est par contre très critiquable (autant dans le fond que dans la forme) tout comme le manque de "QTE" ici réduit à peau de chagrin. Au passage, précisons que si les affrontements online entre personnes d'un même pays sont parfaitement fluides, il arrive parfois qu'on ait de gros ralentissements en jouant contre des Japonais ou des Américains.
-Durée de vie: 12/20 : Le mode Chroniques Z se boucle en cinq, six heures, en Normal et les autres modes de jeu sont anecdotiques hormis le online. Ceci dit, rien de particulier n'a été fait autour de ce dernier (pourquoi ne pas avoir proposé un vrai championnat d'arts martiaux dans la veine de celui de la série ?), il rallonge tout de même la longévité du titre.
-Bande son: 11/20 : Aucune musique du grand Shunsuke Kikuchi à l'horizon. Hormis une chanson de départ entraînante, les sonorités ne sont que trompettes folles et rifs de guitare assourdissants. A ce sujet, quelle ne fut pas ma surprise de retrouver dans les crédits de fin monsieur Steve Lukather, guitariste et chanteur du groupe Toto !... Comment ça, vous ne connaissez pas Toto ? Bon passons. J'allais oublier de mentionner la présence des voix japonaises en plus des doublages US en tout point exécrables à l'image de la bande-son de l'anime totalement refaite par les Américains. Toutefois, par curiosité, je vous conseille d'écouter les voix de Sangohan ou Krilin complètement à l'opposé de leurs personnalités. Hilarant... Et navrant.
-Scénario: 8/20 : Les Chroniques Z s'arrêtent à la fin de la saga Cell et les trois périodes disponibles sont truffées d'ellipses en plus d'être outrageusement censurées. Un bel exemple de non respect de l'oeuvre originale. Chapeau.
-NOTE GENERALE: 11/20 : On pourrait dire que Burst Limit est un jeu destiné aux fans sauf qu'il ne prend même pas ces derniers au sérieux. Manquant de personnages, de décors, de modes de jeu et témoignant d'un vrai "je m'en foutisme" de la part des développeurs, ce Dragon Ball Z se paye quand même le luxe d'être vendu au prix fort malgré son gameplay daté et son contenu famélique. Une véritable honte qui, avec ses quelques beaux affrontements, ne parvient à aucun moment à convaincre le gagabalien désireux de retrouver la verve d'un Budokai 3. En somme, outre un mode online sympathique mais sans âme et un visuel convaincant sans être parfait pour autant, on déconseillera aux acheteurs potentiels cet opus qui annonce clairement la couleur synonyme de futurs épisodes plus complets préfigurant une nouvelle trilogie.
>Test DBZ Burst Limit Play3-live.com :
-Graphismes: 16/20 : Un très bon travail a été opéré sur l’esthétique de ce jeu. Les couleurs sont vives, les traits fins et les effets bluffants. Le seul regret vient de la dénaturation de l’univers de Toriyama sur certains effets, et une modélisation approximative de certains personnages.
-Technique: 14/20 : Des effets resplendissants, sans temps mort, et très fluides. Techniquement parlant, Dragon Ball Z tient la route mais l’absence d’interaction avec le décor ou déformation des adversaires fait défaut.
-Jouabilité: 12/20 : On reste sur les bases d’un gameplay déjà utilisé depuis plusieurs années. Il aurait été plus judicieux de rester sur la base des Tenkaichi et d’apporter quelques nouveautés, plutôt que d’ajouter des artifices comme les cinématiques qui n’apportent au final pas grand chose.
-Ambiance sonore: 10/20 : Seule la musique d’introduction nous plonge dans l’univers de Toriyama. Le reste ne sont que des musiques étrangères à la série mais qui rythme néanmoins les parties.
-Réseau: 12/20 : Un mode qui donne un réel plus au jeu, le tout très jouable mais qui n’offre qu’un seul mode de jeu simple. Un peu plus d’originalité n’aurait pas été de refus.
-Durée de vie: 5/20 : C’est bien entendu le gros point noir du soft. 3 à 4 heures pour venir à bout des Chroniques Z, et seulement 21 personnages pour s’affronter en ligne ou dans le mode versus.
-Plaisir de jeu: 14/20 : Malgré un gameplay essoré jusqu’à la moelle, pouvoir se battre sous des graphismes flamboyants et dans un rythme nerveux procure beaucoup de plaisir. Dommage qu’il soit de si courte durée, ce plaisir.
+. Les graphismes
. Le rythme des combats
. Le mode en ligne
- . Trop court
. Peu de combattants
. Gameplay usé
-NOTE GLOBALE: 12/20 : Ce nouvel opus de Dragon Ball Z peut avoir deux saveurs. Les fans de la série se sentiront lésés d’avoir un jeu au rabais sur le contenu, offrant un gameplay déjà épuré, avec seulement de jolis graphismes pour excuser l’achat du jeu. De l’autre coté, vous avez des fans de l’univers Dragon Ball Z ou des amateurs de jeux de combats en tout genre qui trouveront un jeu très joli, qui offre une bonne expérience, et qui baigne dans l’univers si particulier d’Akira Toriyama.
>Review DBZ Burst Limit GameTrailers.com :
-Graphismes: 8,3/10
-Gameplay: 8/10
-Présentation: 8,1/10
-NOTE GENERALE : 8,2/10
16:22 Publié dans Tests | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : test, review, note, vidéo, DRAGON BALL Z : BURST LIMIT, PS3



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